La marca del juego: el nombre, el logo, el ícono, los colores y las letras. Volver al inicio

El nombre

Negociazo viene de «¡qué negociazo!», lo que se dice cuando un trato sale redondo. El «-azo» lo agranda y le da el chiste, por eso va en amarillo. Se entiende en el Perú y en el resto de Latinoamérica, y no encontré otro juego con ese nombre.

Se descartó MERCATOR porque ya hay dos juegos de comercio con ese nombre: Merkator, de Uwe Rosenberg (2010), y Mercator (1992). Antes de vender el juego conviene buscar la marca en Indecopi.

El ícono es una etiqueta de precio con la N. Al lado va la palabra en Lilita One, con contorno de tinta y sombra dura, y debajo el lema en una cinta. Todo va un poco inclinado, como un cartel pegado con apuro.

Sobre el azul del juego (el uso principal)

Sobre blanco

Sin el lema, para espacios bajos

El ícono solo, de 160 a 16 píxeles (el de 16 es el de la pestaña del navegador)

Los colores

Los del estilo Arena: tinta para contornos y sombras, oro para lo importante, y colores vivos para el resto.

Las letras

Títulos, botones y precios

Lilita One

S/ 140, ¡Compra! Fábrica Turbo

Textos y explicaciones

Rubik

Compras las materias primas que vende, cuantas quieras.

Cómo habla

Lema: Compra, arma y vende.

Cómo usarlo

Sí

  • Dejar aire alrededor: por lo menos la mitad del alto del ícono.
  • Usarlo sobre el azul, el blanco o el hielo.
  • Achicar al ícono solo cuando no entra la palabra.

No

  • Estirarlo ni aplastarlo.
  • Quitarle el contorno de tinta o cambiar el amarillo del «azo».
  • Ponerlo sobre fotos o fondos recargados.

Archivos

El ícono en SVG y el logo en PNG con fondo transparente, en la carpeta negociazo/marca/.